Tabele losowych spotkań i wydarzeń zdejmują z głowy prowadzącego ciężar dbania o to, by przedstawiany graczom świat był różnorodny i zaskakujący.

Jedną z ich funkcji jest zatem wypełnianie świata szczegółami, o których prowadzący zwykli zapominać lub których wymyślanie wpycha nas w heurystyczne pułapki. Mistrz Gry czytał konkretne książki, oglądał konkretne filmy i nagle okazuje się, że w lesie zawsze wyją wilki, a nad rzeką siedzą praczki. Tabela losowych wydarzeń ratuje przed takim zakurzeniem wyobraźni, pomagając myśleć nieszablonowo i szukać uzasadnienia dla nietypowych wyników.

Drugą i najważniejszą funkcją takich zestawień jest inspirowanie prowadzącego i tworzenie ziaren, zalążków nowych wątków. Wynik 37 – bzyczenie komarów. W następnej wiosce drużyna może spotkać obwoźnego handlarza, sprzedającego maści na ukąszenia. Interes idzie świetnie, bo w tym roku komarów są całe roje – nic dziwnego, na polach jest wody po kostki. Dlaczego?

Dzisiaj sto rzeczy, na które może natrafić drużyna, wędrując po lesie. Setting klasyczny, trochę magii i smoków, trochę pseudośredniowiecznych motywów. Można łatwo zaadaptować do swoich wymagań.

Czytaj dalej